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Steam Machine: Ritardi e Incognite sui Costi delle RAM

Valve Software ha annunciato il rinvio del debutto delle Steam Machine, del visore Steam Frame e del nuovo Steam Controller, inizialmente previsti per il primo trimestre dell’anno. I dispositivi dovrebbero arrivare ora nella prima metà del 2026. La decisione è stata presa a causa della carenza globale di memorie e di sistemi di archiviazione, che sta causando un aumento dei costi di produzione.

La società ha spiegato che la carenza globale di memorie e di sistemi di archiviazione sta facendo impennare i costi di produzione, creando un periodo di forte incertezza. Non sono ancora noti i prezzi definitivi dei dispositivi.

Il nostro obiettivo di lanciare tutti e tre i prodotti nella prima metà dell’anno non è cambiato“, ha scritto Valve. “Ma dobbiamo lavorare per definire concretamente prezzi e date di lancio che possiamo annunciare con sicurezza, tenendo conto di quanto rapidamente possono cambiare le circostanze intorno a questi aspetti“.

Il prodotto più colpito dal rinvio è la Steam Machine, pensata come un dispositivo da gioco da salotto in grado di fare da ponte tra PC e console tradizionali. Il modello base, dotato di 16 GB di RAM DDR5 e 512 GB di memoria NVMe, rischia di diventare molto più costoso da realizzare rispetto alle stime iniziali. Negli ultimi tre mesi, infatti, i prezzi di questi componenti sono raddoppiati, in alcuni casi addirittura triplicati.

Valve non acquista componenti ai prezzi dei consumatori, ma la tendenza è globale e coinvolge fornitori e produttori in ogni parte del mondo.

Anche lo Steam Frame, visore VR che integra al suo interno un mini-PC da gioco basato su piattaforma Snapdragon, risente dell’aumento dei costi. Il dispositivo utilizza 16 GB di memoria LPDDR5X e fino a 1 TB di storage, componenti oggi molto più cari rispetto a pochi mesi fa.

In precedenza, Valve aveva lasciato intendere che il Frame sarebbe stato più economico rispetto al Valve Index, attualmente venduto a oltre 1.079 euro (con i controller).

Il nuovo Steam Controller è, almeno sulla carta, il prodotto meno esposto alla crisi delle memorie, ma il suo lancio è legato a quello degli altri dispositivi, rendendo inevitabile uno slittamento anche per questo accessorio.

Nel post ufficiale, Valve ha ammesso che avrebbe voluto comunicare già ora prezzi e disponibilità definitive, ma le condizioni del mercato lo hanno reso impossibile. “Quando abbiamo annunciato questi prodotti a novembre, avevamo previsto di poter condividere prezzi e date di lancio entro questo periodo“, ha specificato Valve. “Tuttavia, le carenze di memoria e di archiviazione di cui probabilmente hai sentito parlare, e che hanno colpito l’intero settore, sono rapidamente aumentate da allora. La disponibilità limitata e i prezzi in aumento di questi componenti critici ci portano a rivedere il nostro programma esatto relativamente al prezzo e al lancio (specialmente per Steam Machine e Steam Frame)“.

L’azienda promette nuovi aggiornamenti nelle prossime settimane, insieme a ulteriori dettagli su prestazioni, possibilità di aggiornamento e supporto ai prodotti già esistenti.

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